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2024年王者荣耀KPL年度总决赛赛事规则
栏目:行业资讯 发布时间:2024-12-07
 2024年王者荣耀KPL年度总决赛(以下简称KPL年度总决赛)比赛规则适用于每支获得KPL年度总决赛参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。本规则的设立为确保王者荣耀保持完整稳定的职业赛事体系;保障赛事体系的规范化运作;确保职业队伍间能公平竞技;为赛事相关人员提供行为指南和判罚参考。标准化的规则将有益于所有参与王者荣耀职业赛事的

  2024年王者荣耀KPL年度总决赛(以下简称KPL年度总决赛)比赛规则适用于每支获得KPL年度总决赛参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。本规则的设立为确保王者荣耀保持完整稳定的职业赛事体系;保障赛事体系的规范化运作;确保职业队伍间能公平竞技;为赛事相关人员提供行为指南和判罚参考。标准化的规则将有益于所有参与王者荣耀职业赛事的各个角色。选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。

  在KPL年度总决赛整个比赛期间,每支队伍都必须始终有1名队伍经理、1个教练组(1-3人,含1名主教练)、1个赛训组(1-5人,含教练组)、5名首发选手和3名替补选手。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。赛组委不允许任何形式的兼任,并且有权拒绝名单不完整的队伍参赛。若遇不可抗力,队伍须前置向KPL年度总决赛赛事联盟(以下简称联盟)提出申请,联盟根据实际情况判断是否能够继续参与比赛。无法满足以上条件,则在KPL年度总决赛赛事组委会(以下简称赛组委)审核通过后完成增补。

  队伍的大名单中允许存在8名(包括5名首发选手和3名替补选手)有资格参赛的选手。若遇不可抗力须前置向联盟提出申请,联盟根据实际情况判断是否能够继续参与比赛。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名KPL年度总决赛选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在KPL年度总决赛的官方网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。

  (A) 需提前48小时,向赛组委提出申请(提供合规材料,如定妆照,合同等),申请通过后方可进行更换。

  (B) 若48小时内,替换主教练(申请原因为突发疾病或不可抗力除外),赛组委依据规则,进行俱乐部管理处罚。

  单个赛季内主教练更换后,替换下的教练将禁止再次申请主教练职位(申请原因为突发疾病或不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作。

  任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向赛组委递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他队伍有相同的元素,队伍不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。

  (A) 含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。

  (F) 没有得到所有者同意前便使用的其他著作权内容,或者会令赛组委及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

  对于没有遵守上述服装规则的队伍成员,赛组委保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

  (D) 赛组委将对队服进行审核,并拥有建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适。

  (E) 裤、鞋等不作统一要求,但须穿着颜色一致的长裤与鞋。联盟将在赛前统一发放KPL年度总决赛主题服,联盟队服主要应用场合为非比赛期间的采访,KPL年度总决赛相关活动等。同时如有俱乐部队服不符合规定,可以临时性穿着赛组委主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期。

  (F) 主教练在比赛期间或以KPL年度总决赛主教练身份出席公共活动时,应穿着正装(西服、礼服、中山装等)。

  对战席不应能清晰听到对战席以外的信号,例如从对方对战席、替补席、观众席、解说席发出的声音信号。

  (E)大师轮换:大师组的队伍在每场比赛中,大名单内的所有选手,需至少完成1局的登场,精英组队伍不受此规则限制。大师组的队伍在每场比赛首次到达赛点后,若依然有未登场的选手,则必须立刻进行一次轮换以完成预定规则。

  (F)选边权:每场比赛的首局选边权将通过裁判抛硬币决定,每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。

  (G)晋级规则:大师组第1、2、3、4名晋级第三轮淘汰赛,第5、6名晋级第二轮突围赛;精英组第1名晋级第三轮淘汰赛,第2、3、4、5名晋级第二轮突围赛。

  (B)参赛队伍:大师组第5、6名(2支);精英组第2、3、4、5名(4支)。

  (C)对阵:由种子抽签决定对阵,擂台赛积分排名顺位高的队伍拥有种子优势,即大师组第5、6名和精英组第2名不会在该轮交手。

  (F)选边权:擂台赛积分排名顺位高的队伍拥有首局选边权,每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。

  (B)参赛队伍:大师组第1、2、3、4名(4支);精英组第1名(1支);突围赛中获胜的队伍(3支)。

  (F)选边权:每场比赛的首局选边权将通过裁判抛硬币决定,每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。

  (E)选边权:胜者组的冠军拥有首局选边权,每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。

  若循环赛中若干支队伍排名相同,则最终的排名均由加赛决出,且最终的排名不会再以循环赛中的积分排名作参考。

  例1:现A、B、C三支队伍积分相同,则仅观察三支队伍之间的3场比赛,即A对阵B;A对阵C;B对阵C,比较每支队伍的胜/负局数。若三支队伍的胜/负局数均为4/4,则认为A、B、C三支队伍胜负关系循环。若胜/负局数不相同,则不认为胜负关系循环,并根据三支队伍之间的胜/负局数进行排名。

  例2:现A、B、C、D、E五支队伍积分相同,则仅观察五支队伍之间的10场比赛,即A对阵B;A对阵C;A对阵D;A对阵E;B对阵C;B对阵D;B对阵E;C对阵D;C对阵E;D对阵E,比较每支队伍的胜/负局数。若五支队伍的胜/负局数均为10/10,则认为A、B、C、D、E五支队伍胜负关系循环。若胜/负局数不相同,则不认为胜负关系循环,并根据五支队伍之间的胜/负局数进行排名。

  在五队或五队以上的单循环加赛中,若在进行了一轮加赛后,胜负关系依然循环,则比较该轮加赛中队伍的总获胜时长(获胜局所用时长的总和),获胜时长短的队伍排名优先。若获胜时长相同,则比较该轮加赛中队伍的总推塔数,推塔数高的队伍排名优先。若总推塔数相同,则比较该轮加赛中队伍的总击杀数,击杀数高的队伍排名优先。若总击杀数相同,则比较该轮加赛中队伍的总经济数,总经济数高的队伍排名优先。

  禁止使用官方提供的比赛用机在社交媒体或者交流网站上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等,禁止使用比赛用机观看赛事直播。

  主教练在一场比赛中会拥有专用耳机。该耳机只允许队伍大名单内的教练组成员(一般为主教练、助教、数据分析师)使用。

  除比赛用机和耳机外,其他赛事设备会出现在选手的触及范围内。任何情况下选手禁止擅自触碰、拨弄、拉扯其他赛事设备和设备连接线设备使用限制

  王者荣耀赛事体系中最常见的比赛模式。该模式会通过双方轮流禁用/选择英雄的方式,部署最终的游戏阵容。每次选择和禁用都有相应的时间,双方需要在游戏程序规定的时间内作出选择。

  (A)己方使用过的英雄,不会出现在剩余比赛的己方阵容中,也不会出现在剩余比赛的对方禁用池中,即:每个英雄每一方只能使用一次。

  自选模式没有禁用环节,直接进入选择环节。双方将在游戏程序规定的时间内分别选取5个不同的英雄,且选择过程双方互不可见,直到游戏进入加载画面双方才可得知对方阵容。在本环节,一方仅能选择多职业自选英雄的其中1个职业。

  自选模式通常被安排在一场比赛的最后一局,该局游戏会解禁在全局BP中使用过的英雄。

  若队伍在180秒内未完成表格的填写,将默认选取上一局的英雄阵容及召唤师技能。

  主教练一旦签字确认,裁判将以表格内容为准,任何错误填写造成的后果由队伍自行承担。

  若已完成表格确认签字的情况下,进行或企图进行临时调换英雄或召唤师技能的,将会受到赛组委的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄和召唤师技能与所提交的表格一致。违反本条规则两次及以上的队伍,赛组委有权判负。

  裁判会根据规则和现场情况综合评估后作出判罚。当裁判正在对现场情况进行收集和判决时,队伍不得对裁判做出任何干扰。当裁判作出判罚后,该判罚是当场生效的,队伍需遵守裁判下达的判罚指令,违者将受到处罚,详见9.11。

  如参赛队伍较官方赛程上规定的开赛时间出现迟到现象(常见的开赛时间有15:00、17:00、20:00等),则:

  裁判员在比赛开始前会根据规则、游戏版本、赛事流程、突发情况等重点事项对参赛双方做出宣讲。主教练需在赛前宣讲的纸质文件签字以确认其所属队伍已经充分了解宣讲内容。参赛方所有成员有义务了解并严格遵守赛前宣讲里的所有注意事项,违者将会受到相关处罚。

  预定的比赛开始之前选手将会登台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实其队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、备战、游戏设置等)。游戏设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。

  赛前,裁判将告知队伍局间休息时间。若队伍在休息时间结束后未回到对战席,将视为局间休息超时。下局比赛的B/P环节开始后,无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否使用选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,队伍只要有一名选手或主教练出现在比赛区域,该人员即可为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段结束后依然有选手未出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

  选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。 参赛选手必须服从赛组委统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住赛组委安排的酒店、乘坐赛组委安排的大巴或者参与其他集体活动。

  参赛选手或教练需按照比赛结束前的官方通知,参与官方的赛后采访。除不可抗力导致原定选手或教练无法按原计划参加采访的情况外,不得擅自更换受访人员或拒绝采访,违者将受到处罚,处罚措施详见12。

  通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO5为3-0,BO7为4-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

  比赛处在进行阶段时,因裁判的指令或选手的申请需要暂时停止游戏,被称之为比赛暂停。

  裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。原则上不允许选手在未得到许可的情况下自主点击游戏内暂停键。

  选手只能在以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须通过内通呼叫并举手的方式示意裁判,得到许可后方可暂停。暂停后,裁判会确认事件的真实性,方可认定为是合理暂停。可接受的原因包括:

  (A) 暂停时间小于5分钟:选手之间禁止任何交流,直至暂停结束即游戏画面出现暂停结束的倒计时读秒。此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的因素。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,若警告无效,按不服从判罚处理。

  (C) 暂停时间超出10分钟(10分钟):选手可以以队伍为单位申请上洗手间。申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。

  (D) 比赛暂停期间,教练组不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间不能存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。

  在比赛进行中,选手因疾病、受伤或者其他情况而申请的暂停,视为伤病暂停。裁判会根据实际情况,给予一段时间用于伤/病情的处理与恢复。若在一段时间后,选手的健康状况无法恢复,则视该选手为无法继续比赛并进行局中换人。局中俱乐部需在2分钟内安排大名单内的其他选手上场,并使用被替换选手的设备、账号继续进行比赛。

  另外,在伤病的处理过程中,若选手需要离开对战席或与场上选手以外的人接触,则视该选手为无法继续比赛并进行局中换人。

  每个队伍每个人每场比赛只能申请2次伤病暂停,若申请第3次,则视该选手为无法继续比赛并进行局中换人。

  因伤病等原因被替换下场的选手当天不得再被替换上场。若满足上场条件的队员仅有4名或以下,由赛组委最终裁定处理结果。

  若选手在B/P环节因网络、设备等原因断开连接导致无法正常B/P,游戏将会重新开始,并保留断开连接之前双方所有的B/P选择,断开连接时正在进行的B/P环节不会被保留。

  若遇上例情况,游戏将会重新开始,1st至6th将会被保留,7th和7th之后的环节将会重新进行。

  选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。

  若暂停过程中有选手违抗裁判的引导,存在人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,赛组委将视情节严重追加处罚。

  以暂停瞬间为基准,暂停瞬间前4秒至暂停瞬间,4秒内双方若有英雄对英雄直接造成伤害的行为,则该暂停瞬间被称为对抗状态。持续性Debuff造成的伤害行为不计在内。

  因特殊情况(如网络异常、比赛设备故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判申请启用“时之波动”。

  裁判将根据实际情况,判定问题发生的时间点。游戏将“时光倒流”至裁判裁定的回溯时间点,双方就位后游戏正常开启。

  由于游戏本身具有较强的连续性,时之波动会较大程度地打破该特性。因此,时之波动被认为是优先级较低的一种暂停处理办法。

  部分情况下,单一的暂停处理办法可能无法处理复杂的游戏内情况。此时,裁判会将多种处理办法相结合,目的是更高效地恢复比赛。

  例:合适的时之波动回溯时段内双方均处于对抗状态,此时裁判有权判断是否在时之波动之后再进行对抗暂停。

  赛事若出现极端情况,且上述各类暂停处理办法皆无法有效地恢复比赛,出现以下情况的,例如:

  (C) 比赛现场出现不可抗力(如网络、电力、设备故障等因素),导致比赛无法恢复。

  当游戏或选手的竞技状态因任何意外导致暂停、中断、不连续,裁判为保障赛事流畅进行会迅速下达判罚指令,若一方因裁判的判罚获利,该获利行为被认为是被动的,也被认为是合理的,称为合理获利。

  (B) 【黄牌】警告后,二次违规或依然有不服从判罚表现的,将处以【红牌】罚出赛场,且下一场比赛禁赛一场;

  BUG:指在游戏的技能设定和游戏机制设定的解释中,没有明确说明的解释内容及游戏行为,称为BUG。

  两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。

  由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

  任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

  任何队伍成员被证实违反本规则任何条款后,赛组委将采取处罚措施,目前已有的处罚措施如下:

  现场比赛期间出现的违规行为,裁判将会立刻对违规人员开具《王者荣耀职业联盟违规告知单》,并根据违规情况,公示红/黄牌。其中,红牌意为当场罚下/清出赛事现场,黄牌意为口头警告/严重警告。现场处罚单场累计,多次违规会提升处罚力度直至出示红牌。

  (B) 教练:俱乐部需在2分钟内安排替换注册名单内教练团队的一名人员上场,该人员临时具备主教练的责任、权利和义务。若现场无满足上场条件的人员,则该队伍该场比赛失去主教练职务,该职务所需履行的职责和义务由队长承担。

  在不影响比赛和备赛的情况下,赛组委有权要求选手配合联盟进行各类活动,如:赛组委活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。

  所有涉及本规则、选手资格、KPL年度总决赛的日程及阶段安排的解释、对不端行为处罚和游戏内的判罚决定权完全属于赛组委。赛组委在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由KPL年度总决赛仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。不接受任何赔偿或其他补救方法。KPL年度总决赛官方在赛事期间始终保留所有判罚的最终决定权。