英雄联盟在3月7日进行了停机维护更新,并上线版本,在这个版本中,设计师们对众多英雄进行了调整,让他们能够在新版本的召唤师峡谷中获得公平的平衡性,同时削弱了很多通过新装备获得大幅加强的英雄,下面小编就给玩家们带来了英雄联盟2024版本更新维护公告最新,快来看看吧。
现在2024年第1赛段已经开始两个月了,《英雄联盟》团队想花点时间分享第1赛段的结束日期,以便那些有雄心壮志的排位玩家们(或那些有排位拖延症的玩家们)可以提前进行计划!
●BUG修复:《英雄联盟》团队发现了一个BUG,该BUG曾导致:客户端中的排位倒计时对第1赛季的结束日期的倒计时是基于去年的结束日期。修复已就绪,将在14.6版本实装,以匹配前文提到的日期和时间点。
卑尔维斯目前是虚空以及前期单挑的女皇。关键原因是她的E提供的伤害减免,因此《英雄联盟》团队将它调低了一个刻度,同时还处理了一些对她有利的巢虫BUG。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯每击杀一个史诗级虚空野怪会获得3层。她现在会正确从每个【虚空巢虫】中获得2层【溶烛化紫】(在击杀全部3个后总共获得6层),并且从【峡谷先锋】中获得2层。
虽然《英雄联盟》团队感觉打野位布兰德的强度等级很适当,但他在铂金或以下段位的中单位和辅助位过于有统治力了。因此,《英雄联盟》团队将减少他爆炸性的爆发伤害,因为这类伤害在这些水平档次的对局中强得过分了。
对野怪的伤害:200% → 215%(注:暂时仅文本生效,实际改动将在后续版本生效)
伊芙琳在单排高端局的统治已经有段时间了,因此《英雄联盟》团队下调了她通过经济(以及黑暗封印层数)领先滚起雪球的速度。
在今年早些时候对【朔极之矛】的改动后,嘉文不再必须围绕过高的技能急速来进行调整了。由于他目前需要一些额外的强度,因此《英雄联盟》团队回退了一些原本因为【朔极之矛】在他身上过强而做出的改动。
红凯目前非常郁闷。在失去【渴血战斧】并且被动被削弱后,他不再有那种吸血坦克的感觉,并且出穿甲装的表现比出战士装还好——讲真,这确实不太妙。《英雄联盟》团队想要抬升暗裔凯隐的强度等级同时也将其表现推向战士装,因此《英雄联盟》团队选择提升他的自我治疗能力,因为这一能力与他的战士装拥有更好的协同性。
克格莫是一只悲伤的虚空狗狗,非常依赖他的W。《英雄联盟》团队希望让克格莫感觉到他的整个技能组都很有用,并且适合他的主要玩法。这些改动包含:让他更多将Q融入他的打法(这也意味着会让【三相之力】对他来说是一个酷炫的选择,但并非这个改动的目标)。《英雄联盟》团队还让E更有施放价值,因为目前很多克格莫连1级E都不点。最后,《英雄联盟》团队让克格莫的被动变得更加可靠了一点并且增强了他的R在攻击力出装中的强度。
额外移动速度:0-40%,在4秒里持续提升 → 10-50%,在4秒里持续提升
茂凯在辅助位的表现依然远超他应有的水平,尽管部分原因是【摩天雪橇】过于强势了。《英雄联盟》团队相信,结合这个版本对【摩天雪橇】的削弱,以及对茂凯的一些直接改动,应该会让辅助位茂凯处于一个适当的状态。但即使削弱了辅助位茂凯,《英雄联盟》团队还是想维持他在打野位的可用性,因此《英雄联盟》团队加快了他的首轮清野速度,毕竟近期在Q和E被削弱后,他的首轮清野变得太慢了。
奈德丽目前处在一个相当稳定的位置,但这仅发生在翡翠及以下段位时。在钻石及以上段位的高端局中,她处在强度等级的顶端掠食者这个位置上。为了让她保持在一个对大多数玩家来说很良好的状态,《英雄联盟》团队对她进行了一些偏向高端的削弱,即她的基础机动力和Q后续伤害。
雷克赛的技能组更新在提高兴趣方面收效颇丰(她的出场率比之前翻了一番),但她的表现比《英雄联盟》团队希望的要弱,所以《英雄联盟》团队带来了大批增强。最值得注意的是,她的攻击动画已被提速,并且《英雄联盟》团队带回了不可取消的【女王之怒】攻击,它曾被暂时移除,来预防另一个已被修复的BUG。此外,《英雄联盟》团队还增强了她最强的E和R,来帮助这些技能拥有令人满意的伤害数额。
攻击前摇:26.67% (+100%攻击速度) → 20% (+60%攻击速度)(备注:这意味着1级时攻击的完整动画所需时间缩短25%,在【挺进破坏者】、符文和Q激活时下降至缩短3%)
普攻施放帧:12 → 10 (备注:这意味着攻击会在动画中提前20%造成伤害)
施放帧:12 → 9 (备注:这意味着攻击会在动画中提前约33%造成伤害)
(新) 一次非上抬改动:破土而出现在会对那些近期被击飞过并且免疫破土而出的目标们造成伤害(而非击飞)目标了
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞在遁地并快速破土而出后会停止普攻
进行中的BUG修复:降低了一个BUG的发生频率,该BUG曾导致:雷克塞偶尔会在穿过墙体时无法位移。《英雄联盟》团队将密切关注这个BUG发生的更多实例,并尽力解决它们。
赛娜目前相当强力,在单排队列中的常规下路位和职业赛场中的辅助位上都很有统治力。为了将她下调一个刻度,《英雄联盟》团队将她的Q的攻击力收益率下调了很多,应该能在下调她的伤害的同时保持住她在功能性上的输出。
萨勒芬妮的玩家基数中的绝大多数都是辅助位,而她目前在这个位置上弱得要命。通常情况下,《英雄联盟》团队只会增强她,但她作为下路位的法系C位时还很强力,这意味着没法进行较为简单直接的改动。因此,《英雄联盟》团队再次尝试缩小这两个位置之间的差距,同时留意她的每种玩法风格对玩家的吸引点。
对于法系C位萨勒芬妮,《英雄联盟》团队强调了她的重复伤害。Q的弹体速度和对英雄的处决伤害已上调,并且拥有更好法强收益率的E也比W更值得先点满了。作为代价,她失去了很多对小兵的强度和一些最高档的终极技能强度。
对于辅助位萨勒芬妮,《英雄联盟》团队接受了她的丰富出装。每个可以想到的技能加点顺序都有一个合乎逻辑的论据,并且《英雄联盟》团队正在尝试基于你面对的情况来让这些选项变得可行:想要主护盾?那么它应该对主Q或主E拥有均等的可行性。想要COSPLAY成一个法师并且造成尽可能多的伤害?没问题,《英雄联盟》团队认为这个选项也应该得到支持。
《英雄联盟》团队还提供了一些偏向辅助位的小改动,例如将她的法力值转化为法力回复,因为后者会与辅助装有协同性,此外还有一些基础移动速度,因为它对一个更偏游走的位置来说更加重要。
希维尔已经弱了有一阵子了,在研究可以在哪些方面给予她一些强度时,《英雄联盟》团队注意到,由于攻击距离如此之短,她很难拥有一个有互动性的对线阶段。因此,《英雄联盟》团队将她的基础护甲带到了一个更高的水平上,来让她在对线时更加有效地换血和战斗。
斯莫德目前处在一个很健康的位置,并且《英雄联盟》团队对他在峡谷的落地情况相当满意。在这个版本中,《英雄联盟》团队对他的增长方式以及与装备系统的交互方式进行了一些调整,以抑制偏坦克出装,并更加强调他的叠层和后期巨龙这一幻想。《英雄联盟》团队还希望用E主动出击对所有出装——而非仅对暴击流出装——都更重要。最后,斯莫德的中心区域奖励机制有些未受重视,因此《英雄联盟》团队想要让它更加重要!
第3次升级额外线%目标最大生命值 → +2%额外攻击力 (+1%法术强度) (+0.8%【龙之研习】层数) 目标最大生命值
火球数量:5-10 (基于暴击几率) → 5 (+1每50【龙之研习】层数)
崔斯特在继续霸占禁用榜,并且在近期被削弱过依然拥有顶级表现。最后,《英雄联盟》团队想要确保法系崔斯特是他更强的玩法,同时将物理崔斯特放入英雄出装的“可行”分类之中。但归根结底,《英雄联盟》团队并不希望物理崔斯特比各个定位的其他英雄还要强。
13.6版本的薇恩改动给了她在线上进行前期换血的机会,但目前,显然薇恩强得太过分了,尤其是在上单位。《英雄联盟》团队想要保留【闪避突袭】作为一个在前期按起来很有爽感的技能,因为它给了她与其它远程英雄作战的机会,但《英雄联盟》团队不想让她扼杀并追杀她在上单位的近战对手们。
额外移动速度:45 → 30 (备注:【终极时刻】期间的额外移动速度未改动,依然是90。)
2024赛季削弱了【灭世者的死亡之帽】的法术强度倍化系数,并且《英雄联盟》团队在整体上调低了各个装备的法强收益率,这些改动对维迦来说都不太妙。尽管《英雄联盟》团队在14.2版本努力尝试过,但他在强度方面与他应有的水平相比依然有些差距。在这个版本中,《英雄联盟》团队将给他的Q一个小增强,来帮助它打人更疼并且更易叠层,同时也让他的R在游戏的较前期阶段更有威胁一点。
薇古丝并没有足够的伤害来支持她像上个赛季那样进行连环击杀,因此《英雄联盟》团队上调了她在作为一个反位移法师时的伤害。
孙悟空在上单位的表现并没有达到《英雄联盟》团队认为他应有的水平,并且他的当前状态让他有些过于偏向后期,因此《英雄联盟》团队在这个版本给他的被动进行了一些改动,来让他在前期更加强力一点。之前,他在打野位时能够在清野时经常达到满层被动,但在线上对抗英雄时却难以体现价值。这些改动应该能帮他在线上更好地利用他的被动,同时还会略微帮助他在打野位的表现。
E对被诅咒敌人的额外伤害降低。R室女护甲和魔抗提升,不再使群体伤害降低50%,对规避机制的交互BUG已修复。
在她的当前状态下,迷雾室女在对抗某些英雄时过于抗揍,同时又在其他英雄面前过于脆弱。《英雄联盟》团队的目标是通过这些改动来让那些与迷雾室女的实力旗鼓相当的敌人们在面对迷雾室女时有更加一致的体验,同时也调低了约里克的总体强度,因为他的强度现在有些超出基准线。
BUG修复:室女的1/2/3%最大生命值伤害不再会绕过诸如慎的W的规避机制。(备注:致盲、闪避、和规避机制都会很好地作用于室女攻击的剩余部分。)
扎克已经接管了上路,但他在打野位的强度依然处在一个相对健康的位置。因此《英雄联盟》团队给了他一些限定上单位的削弱。由于上单位扎克会先点满W,而打野位扎克则先点满E,因此降低他的W在每个技能等级的收益率应该能下调他在上单位的强度,同时最小化对他的打野位强度的影响(但给了1级W非常小的提升,用于前期清野)。
在《英雄联盟》团队在这个版本中削弱了【摩天雪橇】(更多内容见下文)的同时,也给了【星界据守】更多强度来将【摩天雪橇】赶下首席硬辅装备的王座,因为简单地削弱【摩天雪橇】还不足以拉近两者之间的差距。《英雄联盟》团队主要以限定近战的输出为目标,因为《英雄联盟》团队不希望它成为有统治力的软辅装备。
作为对上个版本的后续改动,《英雄联盟》团队在继续重调辅助装,以让它们的强度陡增没那么直接,作为交换,让它们在成长到后期时更加强力并且《英雄联盟》团队希望这些对成长性的改动可以完成这个目标。作为一个整体,《英雄联盟》团队希望这些改动对大多数软辅带来轻微的积极影响。
【冰霜之心】目前是游戏中被合成次数最多的坦克装备。对于高度专注于阻碍一种伤害类型的小众装备,这意味着该装备的表现过于强势。这个版本,《英雄联盟》团队削弱了【冰霜之心】最通用的强项,来保留它作为特殊反制装而非通用坦克装的有效性。
【心之钢】目前对很多英雄来说都并不值得购买,即使是那些有着不错的生命值收益率或容易将这件装备融入自身打法的英雄。这个版本《英雄联盟》团队会增强这个装备的成长性,同时确保前期与之前相似,以让玩家们能够让他们的打钢幻想成线版本的说明文本将不会反映出这个改动,但《英雄联盟》团队将在14.6版本将它纠正。)
触发时的额外伤害:100 (+10%来自装备的额外生命值) → 80 (+12%来自装备的额外生命值)(注:改动已生效,说明文本将在后续版本更新)
触发时的额外伤害:100 (+10%来自装备的额外生命值) → 80 (+12%来自装备的额外生命值)(注:改动已生效,说明文本将在后续版本更新)
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾给【利维坦之甲】提供了25技能急速
【摩天雪橇】是目前最好的硬辅装备升级选项,表现超过【星界拒守】一大截。为了使这个装备与其它选项处在同一基准线,【英雄联盟】团队需要下调它的强度。
这些【朔极之矛】改动的目的是让这件装备能更好地与这件装备的主要使用者们更好地进行协同,因此这些改动应该有助于将这件装备移向对这些英雄来说的正确方向。(备注:这一改动已在14.4版本实装。)
回顾14.1版本,那时【日炎圣盾】的表现过于强势并且需要下调强度。不过,现在尘埃落定,很明显这些削弱不是必要的,所以《英雄联盟》团队将它们回退了。
少数法系刺客装备有些失调,导致高端局的玩家们几乎总会购买相同的装备,无论他们在玩哪个法系刺客。《英雄联盟》团队希望通过使这三件装备在强度等级上更加接近来增加一些选择。
咒刃 伤害:75%基础攻击力 (+50%法术强度) → 75%基础攻击力 (+45%法术强度)
这一轮的极地大乱斗平衡性改动,《英雄联盟》团队希望为已经有一段时间没有接触过的坦克注入一些新的生命力,因为现在已经对他们在新装备系统中所处的位置有了更好的了解。《英雄联盟》团队还希望让卡蜜尔和纳亚菲利对玩家们来说更易上手一些,方法是给她们一些额外的技能急速,这样就能制造更多机会来使用她们的技能了。
在削弱方面,《英雄联盟》团队正在对14.4版本的一些针对【召唤师峡谷】玩法的改动进行后续工作,因为这些改动将一些英雄推得超出了【极地大乱斗】的基准线。《英雄联盟》团队还在这个版本给了扎克一个限定极地大乱斗的削弱(除了他在【召唤师峡谷】的那些削弱之外),同时双倍下调了俄洛伊的治疗,因为在【焚天】和她的E的帮助下,她已被证明能够经得住上个版本的那些改动。
●将黛安娜E的再次施放冷却时间从0.5秒缩短为0.25秒,作为一次小的品质级改良。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的被动防御塔的生成音效和视效会在生成防御塔的同时反复播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黛安娜的被动有时会失去同步,并且每2次或4次普攻触发一次。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的被动无法击倒虚空版峡谷迅捷蟹。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:一旦玩家达到完整配装,装备推荐器就会停止推荐装备。
●《英雄联盟》团队近期识别到一个BUG,该BUG曾导致:召唤师等级超过1000的玩家会停止获得奖励。《英雄联盟》团队已实装了一个修复,既会提供那些已经通过升级获得的奖励,又会随着你的继续升级而持续提供奖励。追溯奖励不会有通知,因此请在你在这个版本进行了一些对局后检查你的战利品页签。《英雄联盟》团队还将在今年晚些时候为那些最忠实的玩家提供一个有趣的顶级奖励,敬请期待!
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:由塞拉斯的被动施加的暴击会施加暴击伤害修正和生命偷取。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯的W在用在一个敌方英雄上时,不会正确地导致小兵对对手们产生仇恨。
●修复了一个【无限火力】的BUG,该BUG曾导致:【炽天使之拥】的额外法力值不会转化为生命值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【亵渎九头蛇】的被动群体伤害会触发生命偷取。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰E的初始灵链如果链住对手的话,那么灵链会在她阵亡时禁锢对手。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果厄运小姐的Q没有次级目标可以弹射,就会打断普攻。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯的R会将攻击力收益率转化为法术强度,即使在他的适应伤害类型是攻击力时。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:特朗德尔E的柱子会提供它周围的视野。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在走出扫描距离时,【神谕透镜】使守卫失效的时长会久于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果守卫是在【神谕透镜】到期时被显形的,那么【神谕透镜】使守卫失效的时长会短于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:维克托的被动会在击杀虚空蠕虫时提供技能层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果拥有【狂妄】的玩家断开链接然后重新链接,那么【狂妄】和亚托克斯的视觉特效会消失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【梦想击碎者】的移动速度增益的衰减速度快于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩能够在将第一个【时光之杖】升级为杰作版后购买多个【时光之杖】。你可不是巫师,奥恩。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【野怪猎人】对小兵的金币惩罚有时会在参与击杀后提供负数金币。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的Q和W不会正确让友方小兵对一个被瞄准的英雄产生仇恨。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎的R的距离指示器与上个版本引入的改动不相符,尽管玩法改动依然在改变。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:亚托克斯的被动在触发时会缩短这个技能本身的冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果贝蕾亚的攻速足够低,会导致她反复取消普攻。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【炼狱熔渣】的视觉特效会在战争迷雾中可见。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:图奇的表情音效会持续播放,即使是在该表情停止后。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在队友处于【云游图鉴】的边缘时,这个装备能够触发小兵处决被动,但不会提供金币或消耗任务层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:参与击杀虚空巢虫后会立刻出现在一个玩家的补刀积分上,即使并未出现在敌方视野中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【异世珍藏】的装备者本尊已经升级了该装备,那么该装备的升级视效会出现在复制体上。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希Q会阻止【海妖杀手】和【鬼索的狂暴之刃】之间的互动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:男爵巢穴音乐会在男爵巢穴范围外持续播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海力亚的回响】的治疗和治疗碎片仅会在敌人处于附近时才能使用。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在玩家对一个满生命值友军提供护盾时,【海力亚的回响】的灵魂虹吸不会触发。(注:已可触发治疗效果,但不会触发伤害效果,将于后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗的技能书会共享他最后一次使用的那个基础技能的冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅E与地形碰撞时,这个技能的锥形视效命中指示器不会出现在敌人视野中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【武装战姬 厄运小姐】的右臂会在她的笑线)期间发生不自然的扭曲。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【新卧虎藏龙 贾克斯】在河道中闲置时,闲置钓鱼视效不会出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【FPX 普朗克】和【背叛之刃 普朗克】连接火药桶时的视效没有按预期过渡。