S14季前赛地图强化了野核地位,弱化了GANK路线,上中下三路在对线期都能过得比较舒服。第一头峡谷先锋被虚空蠕虫替代,蠕虫团可以各取所需。峡谷先锋推迟到第14分钟,所以前期推塔节奏不会太快,主要是各路自己吃镀层了。
根据B站UP主布锅锅发布的《S14野怪/地形改动:大量地形变化!峡谷先锋可骑乘!新野怪虚空巢虫!》,可以确定S14就是设计师精心打造的野核版本。
从视频截图可以看出,这堵墙壁实在太厚了,扎克蓄力才能跨过去。男刀甚至都无法直线翻墙。
上路大龙坑的地形可以呈现3种变化。这个地形变化是跟随大龙形态而变的。后续不知道会不会追加到3种以上。大龙变化可以往下面看,本文有讲。
这个直接带来的影响是,以后龟缩在塔下回家也不能逛淘宝了,因为GANK防不胜防。
食之无味、弃之可惜的一先锋终于拜拜了,8分钟的先锋团被5分钟的3只虚空巢虫所取代。
效果是击杀虚空巢虫后,全队获得对塔额外增伤的BUFF,有点老土龙效果了。而且虚空巢虫是3层BUFF,每击杀一只可以多叠加一层,推塔更快。
这个改动,我认为是防止一方在巢虫团中滚雪球优势过大,团战失利的一方也可以捡一个巢虫BUFF后迅速撤退,及时止损。
第二波虚空巢虫会在第一波虚空巢虫被击杀后的4分钟刷新,但是不能晚于14分钟。第二波虚空巢虫也是三只,代替2先锋,BUFF效果和第一波虚空巢虫相同。
为什么第二波要单独拿出来说呢,因为这里有个更大的BUFF:击杀两波六只虚空巢虫,推塔时会获得虚空蠕虫协助。
拥有峡谷先锋,你就等同于拥有了一个可以自由操纵的紫色旋风老司机(可以操作方向)。
这是第二种大龙形态变化。盘踞男爵会在大龙坑前加一小段墙壁,类似土龙魂的龙坑。
这是第三种大龙形态变化。全知男爵会给大龙坑打开一条通道,有点类似火龙魂的红BUFF地形。
我是感觉吧,可能现在赢游戏的方式太单一了,就是等大龙、等龙魂、等老龙,但是龙魂刚改不久,老龙又必须作为杀死游戏时间的利器,所以只能在大龙上面做文章了。
大龙依然是在20分钟刷新,但是会提高史诗级野怪的耐久度,同时增加史诗级野怪的击杀奖励。
但是S14的河道蟹就很超模,可以释放占卜花朵的效果,清视野、将守卫血条降为1格。
S14从各种B站博主的宣传片来看,铁定是一个野核版本了。哪支队伍能提前锁定强势野核选手,就能掌握春季赛和MSI的主动权。
这也很好解释了,为什么JDG在努力续约Kanavi,为什么新人Xiaohao和Weiwei在冬转伊始就会非常热门与抢手。我们不缺韩服千分打野,我们缺的是能玩野核的队伍。上中大哥给野核当狗,全LPL赛区真没几支队伍能做到。
所以说,想要在S14玩野核,队伍执行力、决策力都是考验。S14对于LPL赛区来说可能还是一个煎熬的旅程。